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基于UE5引擎的林草湿三维仿真可视化系统设计与实现     被引量:5

文献类型:期刊文献

中文题名:基于UE5引擎的林草湿三维仿真可视化系统设计与实现

作者:丁胜[1] 林寿明[1] 沈康[1] 孟先进[1] 秦琳[1] 张怀清[2] 杨廷栋[2]

第一作者:丁胜

机构:[1]广东省林业调查规划院,广东广州510520;[2]中国林业科学研究院资源信息研究所,北京100091

年份:2022

卷号:38

期号:S01

起止页码:1-5

中文期刊名:林业与环境科学

外文期刊名:Forestry and Environmental Science

基金:广东省林业科技创新项目(2022KJCX004);省级财政专项“广东省林草湿资源调查评价监测体系建设(2022)”。

语种:中文

中文关键词:Unreal Engine 5;三维仿真;可视化;数字孪生

分类号:X37;TP391.9

摘要:林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5作为当前主流的游戏引擎和开发工具,在大场景制作和展示方面具有出色的表现,为林草湿自然场景与虚拟现实技术融合提供了途径。通过对林草湿三维仿真可视化关键技术研究,提出了林业三维仿真可视化建设内容、系统架构和应用场景,实现林业数字世界与现实世界互联互通,增强了全省林草湿资源调查评价监测能力,推进了全省林草湿精细化管理,促进林业监测、监管方式的改变。

参考文献:

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